灯粒遊戯設計株式会社
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ひとりで考える楽しさを、丁寧な遊びに仕立てます

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企業からのメッセージ

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小さな発見を最後まで磨きます

何気なく置かれた形に意味があると気付いたときの喜びを、私は作品に残したいです。難しい問題を解く人だけでなく、ゆっくり試す人にも届く遊びを目指しています。そのためには、仕掛けの面白さと同じくらい、操作や説明の丁寧さが必要です。制作を支える管理ソフトも自分たちで育て、修正に集中できる時間を増やしてきました。学生の皆さんには、好きな作品をどう見ているかを聞きたいです。感想を一歩掘り下げて考える習慣は、制作の力になります。小さな違和感を放置せず、一緒に作品を磨いていける方を待っています。

企業の特徴

解けた理由まで観察します

解けた理由まで観察します

試遊ではクリアしたかどうかに加えて、どこを見て何を試したかを記録します。偶然解けた場合と仕組みを理解した場合を分け、手掛かりの配置を見直します。企画者の説明で補わずに伝わる遊びを目指します。若手も観察記録から改善案を考え、先輩の案と比べながら設計の視点を増やせます。

素材の来歴を整理します

素材の来歴を整理します

画像や音声を登録する際は、担当者、確認状況、利用条件を一緒に残します。自社の管理ソフトを制作部門が使い、探す時間や確認漏れを減らしています。外部の制作会社にも同じ仕組みを導入します。開発者は自分の画面が制作をどう助けるかを身近で確かめ、実際の声を改修に反映できます。

遊び方の違いを歓迎します

遊び方の違いを歓迎します

色だけに頼らない手掛かりや、操作速度を変えられる設定を制作初期から検討します。完成後に付け足すのではなく、企画と画面の設計に含めます。職種の異なる社員が試遊に参加し、自分と違う見方を持ち寄ります。得意な遊び方だけを基準にしない姿勢が、新しい仕掛けを考える土台にもなっています。

事業内容

空間の仕掛けを読み解く一人用パズルゲームを制作し、一般利用者に配信しています。短時間でも区切りよく遊べる構成を得意とし、操作補助や難易度の選択にも力を入れています。情報処理事業では制作現場向けの素材管理ソフトを開発し、画像や音声の版管理、確認依頼、利用条件の記録を効率化しています。

業種

ゲーム(ソフト)、ソフトウェア・情報処理

本社所在地

〒6500034 神戸市中央区 京町3-2 灯粒創作館 5階

電話番号

078-0000-3259

会社データ

設立

2005年10月

代表者

代表取締役社長 森田 健一

資本金

3億2,000万円

従業員数

512名

売上高

87億円(2025年3月期)

事業所数

4拠点

働き方データ

月平均所定外労働時間(2025年度)

15.5時間

有給休暇取得日数(2025年度)

14.6日

男性育休取得率(2025年度)

90.0%(9/10人)

女性育休取得率(2025年度)

100.0%(9/9人)

女性管理職比率(2025年度)

26.19%(2025年度末の課長相当職以上を集計しています。希望者への育成面談と補佐役の経験を通じて、管理職候補の育成を進めています。)

社内制度

研修制度

入社後は試遊観察と素材管理を学び、架空の案件で演習します。先輩と成果物を見直してから配属先の仕事に進み、三か月後には理解が曖昧な分野を復習する面談を行います。

自己啓発支援制度

試遊分析に関する書籍購入や外部講座の費用を年間10万円まで補助します。学んだ内容は短い共有会で紹介し、参加できなかった社員も資料から確認できるようにします。

メンター制度

配属先の指導担当とは別の先輩が、入社後12か月間の相談役になります。月に一度の面談では仕事の疑問や生活面の変化を聞き、本人と相談して必要な部署につなぎます。

キャリアコンサルティング制度

年に二度、人事担当との面談で経験した仕事と今後学びたい分野を整理します。試遊分析を深める道や別業務の体験も含め、次の半年で取り組む内容を一緒に決めます。

社内検定制度

試遊分析の社内認定を設けています。演習の成果物と説明内容を複数の担当者が確認し、不足する点は学び直して再挑戦できます。認定後も事例を共有し、判断の基準を更新します。

採用実績

過去3年間の新卒採用者数(男女別)
男性女性合計
2023年9名10名19名
2024年10名10名20名
2025年10名11名21名
過去3年間の新卒採用者数・
離職者数・定着率
採用者離職者定着率
2023年19名1名94.7%
2024年20名0名100.0%
2025年21名0名100.0%

平均勤続年数(2025年度)

9.3年